文小編今天要來介紹調整軸心,調整什麼軸心呢?就是模型的軸心。這樣的動作非常利於增加製作虛擬互動時的方便性及速度。若模型未經過調整就直接匯入製作虛擬互動會發生一些動作無法照所預想的順利執行其動態,特別是關於”旋轉”的動作。
◎ 調整軸心的目的:
調整預計會移動的模型軸心。預先修改軸心過後再設定互動功能,如此一來可避免因發現軸心錯誤而導致耗費時間修改。
◎ 如何調整軸心?
初期在建立模型的時候軸心可能不會特別的去注意或設定,到整個場景都組裝起來之後才會去設定模型的軸心位置。
調整預計會移動的模型軸心。預先修改軸心過後再設定互動功能,如此一來可避免因發現軸心錯誤而導致耗費時間修改。
該如何進行呢?
讓文小編先舉一個例子來說明:門。門的動作通常都是左、右旋轉開啟,若已經知道門的作動方式之後就可來考慮軸心要放在哪一邊。決定好放置在哪一邊之後,再來就是利用建模/美工軟體內部的修改指令進行調整,如何調整就得看您使用的軟體而定了。
說到這裡,是否還不清楚該軸心該調整到哪裡呢?
以門來說,若軸心在門中心位置 (如圖一),旋轉時候會發現整扇門在旋轉;若軸心設定在門的邊緣時 (如圖二),旋轉時候門會繞有設定軸心的邊緣旋轉 (如圖三)。
◎ 結語:
經由上述解說之後能發現到調整軸心對於虛擬實境互動製作上的關係息息相關,事前的調整有利於後續製作。若等到製作互動功能時才發現軸心位置不對時,不管是利用虛擬軟體或是回到CAD軟體修改都已經造成時間上的浪費及成本的增加了。
各位朋友們,文小編的方法是否有幫助到您呢?不妨提出您的方法/意見來讓大家一起交流精進吧!
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